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Video juegos gratuitos



google.deEl primer juego de pago que salió fue el afamado Pong, que apareció en la década de los 80 en un feria ameno de California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución inclusive llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad implícito que actualmente mismo podemos ver en muchos salones recreativos.

La posibilidad de consumir un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Colegio de Essex crearon una traducción informática del famoso juego de rol Dungeons & Dragons. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos friv online conocidos tal Mud (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría velozmente por la aún corto popular Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales. Pero la verdadera revolución de los juegos en rpeneed surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la

El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Habitáculo en 1986, creado por Lucas Films Games y destinado para el Commodore sesenta y cuatro De él surgieron detrás juegos tanto el «Ultima Online».posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, a modo es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida divulgación de Internet a modo medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la enchufe en red de usuarios y su reunión a la sociedad.

Es importante destacar asimismo el coronamiento de las videoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños tal a mayores. La primera estante que incorporó la posibilidad de acoplamiento a Internet para jugar en red fue Sega Saturn, que a partir del lanzamiento de su aposición Sega NetLink, consistente en un modem de 28 Kbps permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a torcimiento de Internet. Luego seguiría la tocador Sega Dreamcast, lanzada en Japón en 1998, que incluía de fábrica un modem de 56 Kbps. A partir de ella las mayorìa de las consolas que le siguieron tal Playstation 2, Xbox y Gamecube y portátiles tal Nintendo DS o Playstation Portable, empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet.

Para los que usan computadoras de la Ulp Albert Einstein Secundario las respuestas son:



Mario, Pong, Dungeons & Dragons, y el continuador es a eleccion

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